Reglas del Juego de Dados

El juego de dados es un juego muy animado y fácil de jugar, pero sus reglas pueden parecer complicadas. El juego trata de predecir qué número va a salir cuando se lanza el par de dados. El primer lanzamiento del dado en una ronda del juego de dados se conoce como "lanzamiento de partida". La apuesta de apertura se coloca previo al lanzamiento de partida y se le conoce como "apuesta en la línea de pase". Las apuestas en la línea de pase son ganadores instantáneos cuando el shooter (la persona que lanza el dado) lanza los dados y el total da siete u 11 y pierde cuando sale 2, 3 ó12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, en el lanzamiento de partida, ese número se convierte en el "punto". Una vez que se establece el punto, un disco de plástico etiquetado con la palabra "ON" se coloca en la mesa sobre una caja para el número lanzado como el punto.


Tipos de apuestas
Antes de lanzar el dado, las apuestas se deben colocar en varios lugares en la mesa del juego.

Apuesta en la línea de pase
Una apuesta en la línea de pase se coloca en el área que dice "LÍNEA DE PASE", en la mesa del juego de dados antes de que se haga el lanzamiento de partida. Una apuesta en la línea de pase gana si sale el 7 u 11. Si sale 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, en el lanzamiento de partida, ese número se convierte en el "punto". Para ganar la apuesta en la línea de pase, el shooter debe sacar el punto otra vez antes de que salga el 7. Si sale el 7 antes que el punto nuevamente, su apuesta en la línea de pase pierde. Cuando gana la apuesta en la línea de pase se gana el mismo dinero (1 a 1). Una vez que se establece el punto, las apuestas en la línea de pase pendientes no pueden removerse o quitarse. Sólo pueden resolverse si es que sale el 7 o el punto.


Apuesta en la línea de no pase
Una apuesta en la línea de no pase es básicamente el opuesto de la apuesta en la línea de pase y la apuesta se coloca en el área de la mesa que dice "BARRA DE NO PASE", previo al lanzamiento de partida. Si el shooter saca 2 ó 3, la apuesta en la línea de no pase gana. Pero si sale 7 u 11, pierde. Si en el lanzamiento de partida sale 12, la apuesta se devuelve al jugador en un empate. Si sale 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en el punto. Una vez que se ha determinado el punto, las apuestas en la línea de no pase ganan si el shooter lanza 7 antes de que salga el punto nuevamente. Si sale el punto antes que un 7, las apuestas en la línea de no pase pierden. En estas apuestas se paga el mismo dinero (1 a 1).



Apuesta Viene
Una apuesta Viene se coloca en la barra "VIENE" en la mesa del juego antes de que se lancen los dados, una vez que se determina el punto en el lanzamiento de partida. Las reglas para las apuestas Viene son prácticamente las mismas que las apuestas en la línea de pase. Las apuestas Viene ganan si el siguiente lanzamiento sale 7 u 11 y pierden si sale 2, 3 ó12. Si el shooter lanza 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en el "punto Viene", y el dealer mueve la apuesta Viene de la barra "VIENE" a la caja correspondiente al punto Viene: 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. Si el shooter lanza el punto Viene nuevamente antes de que salga el 7, la apuesta Viene paga el mismo dinero. La apuesta Viene permanecerá en el lugar hasta que el punto Viene o el 7 salga. De manera similar a la apuesta en la línea de pase, las apuestas Viene no resueltas no se reducen ni se quitan hasta que salga el 7 o el punto Viene. Sin embargo, las apuestas Viene sin resolver pueden ser removidas.



Apuesta No Viene
Una apuesta No Viene es básicamente el opuesto de la apuesta Viene, la cual se coloca luego del lanzamiento de partida en la barra "NO VIENE" en la mesa del juego de dados. Las apuestas No Viene ganan si el siguiente lanzamiento del shooter es 2 ó 3 y pierden si sale 7 u 11. Si el shooter lanza un 12, la apuesta se devuelve al jugador en un empate. Si sale 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en el "punto Viene", y el dealer debe mover la apuesta No Viene de la "BARRA NO VIENE" a la esquina de la izquierda en la barra más alta sobre la caja correspondiente al punto Viene: "4, 5, 6, 8, 9, ó 10". Luego de que el punto Viene se determina, las apuestas No Viene ganan el mismo dinero si sale el 7 y pierde si el punto Viene sale. Las apuestas No Viene permanecen en el lugar hasta que el punto Viene o el 7 salen y pierden si sale el punto Viene. Sin embargo, las apuestas No Viene no resueltas pueden removerse.



Apuesta Odds
Las apuestas "Odds" son unas apuestas de "apoyo" en la línea de pase, en la línea de no pase, en la barra Viene o No Viene originales. Las apuestas Odds máximas son tres veces su apuesta original.



Apuesta Odds en la línea de pase
Después de que se determina el punto, una apuesta Odds en la línea de pase se coloca cerca de la barra de la "LÍNEA DE PASE", debajo de la apuesta original. Las apuestas Odds en la línea de pase que ganan pagan odds verdaderas: 2 a 1 en el lanzamiento de 4 ó 10, 3 a 2 en el lanzamiento de 5 ó y 6 a 5 en el lanzamiento de 6 u 8. A diferencia de la apuesta original en la línea de pase, la apuesta Odds en la línea de pase no resueltas pueden removerse.



Apuesta Odds en la línea de no pase
Una vez que se determina el punto, las apuestas Odds en la línea de no pase en la "BARRA DE NO PASE", en el área debajo de la apuesta en la línea de no pase. Las apuestas ganadoras pagan odds verdaderas: 1 a 2 en un lanzamiento de 1 ó 10, 2 a 3 en un lanzamiento de 5 a 9 y 5 a 6 en un lanzamiento de 6 u 8. Una apuesta Odds en la línea de no pase no resuelta puede removerse.



Apuesta Odds Viene
Una vez que se establece el punto, las apuestas Odds Viene pueden colocarse directamente debajo de su apuesta Viene en el recuadro que corresponde al punto Viene: "4, 5, 6, 8, 9, ó 10". Las apuestas Odds Viene ganadoras pagan odds: 2 a 1 en un lanzamiento de 4 ó 10, 3 a 2 en un lanzamiento de 5 ó 9 y 6 a 5 en un lanzamiento de 6 u 8. A diferencia de una apuesta Viene original, una apuesta Odds Viene no resuelta puede ser removida.



Apuesta Odds No Viene
Luego de establecer el punto Viene, una apuesta Odds puede ser colocada debajo de su apuesta No Viene dentro del espacio estrecho en la barra más superior. Esta barra está encima del recuadro que corresponde al punto Viene: "4, 5, 6, 8, 9, ó 10". Las apuestas ganadoras pagan: 1 a 2 en un lanzamiento de 4 ó 10, 2 a 3 en un lanzamiento de 5 ó 9 y 5 a 6 en un lanzamiento de 6 u 8. Una apuesta Odds No Viene no resuelta puede ser removida.

Apuesta Campo
Una apuesta Campo es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado será 2, 3, 4, 9, 10, 11, ó 12. Se coloca en la barra "CAMPO" en la mesa del juego de dados previo a cualquier lanzamiento del dado. Si el siguiente lanzamiento es 3, 4, 9, 10 ó 11, la apuesta Campo gana el mismo dinero. Si sale 2, la apuesta Campo gana de 2 a 1. Si sale 12, la apuesta Campo gana 3 a 1. Si sale 5, 6, 7, u 8, la apuesta Campo pierde.



Apuesta al gran 6 y gran 8
El gran 6 es una apuesta donde el 6 saldrá antes que el 7. De manera similar, el gran 8 es una apuesta donde el 8 saldrá antes que el 7. La apuesta al gran 6 o el gran 8 se colocan ya sea en el recuadro del "6" o el "8" que se encuentra en la esquina izquierda de la mesa. La apuesta al gran 6 o al gran 8 gana el mismo dinero si el shooter lanza el 6 o el 8 antes de que salga el 7. Las apuestas al gran 6 o al gran 8 no resueltas se pueden remover.



Apuesta Place
Existen dos tipos de apuestas Place:
Una apuesta Place ganadora es una apuesta donde ya se que el 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 saldrán antes que el 7. La apuesta Place ganadora se coloca en el estrecho, en la barra sin nombre ubicada debajo del recuadro con el número correspondiente en la mesa del juego de dados: "4, 5, 6, 8, 9 ó 10". Las apuestas ganadoras se pagan de acuerdo a las proporciones siguientes: 7 a 6 en los números 6 y 8, 7 a 5 sobre los números 5 y 9 y 9 a 5 en los números 4 y 10.

Una apuesta Place perdedora es una apuesta donde el 7 saldrá previo a 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. La apuesta Place perdedora se pone en el lado derecho del estrecho, en la barra sin nombre ubicada sobre el recuadro con el número representativo en la mesa del juego de dados: "4, 5, 6, 8, 9 ó 10". Las apuestas perdedoras que ganan, se pagan de acuerdo a las siguiente proporciones: 4 a 5 en los números 6 y 8, 5 a 8 en los números 5 y 9 y 5 a 11 en los números 4 y 10.

Apuesta Compra
Una apuesta Compra es una apuesta donde 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 saldrán antes que el 7. Una apuesta Compra se coloca en el recuadro (donde dice "COMPRA") correspondiente al número en la mesa del juego de dados: "4, 5, 6, 8, 9 ó 10". Una comisión de 5% se carga por su beneficio en esta apuesta. Las apuestas Compra ganadoras se pagan así: 6 a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en los números 5 y 9 y 2 a 1 en los números 4 y 10.

Apuesta Lay
Una apuesta Lay es esencialmente el opuesto de la apuesta compra. Una apuesta Lay es una apuesta donde el 7 saldrá antes que 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. La apuesta Lay se coloca en la barra superior (etiquetada con "LAY") encima del recuadro correspondiente al número en la mesa del juego de dados: 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. Se carga una comisión (vigorish) por sus beneficios en esta apuesta. Las ganancias de la apuesta Lay se pagan así: 5 a 6 en los números 6 y 8, 2 a 3 en los números 5 y 9 y 1 a 2 en los números 4 y 10. Apuestas Lay no resueltas se pueden remover.



Apuesta cualquier 7
Una apuesta "cualquier 7" es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado debe ser un 7. Se coloca en cualquier lanzamiento del dado en el área que dice "SIETE" en la mesa del juego. Si sale el 7, el jugador gana 4 veces su apuesta.



Cualquier apuesta de craps
La apuesta "cualquier craps" es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado será 2, 3 ó 12. Se coloca en cualquier lanzamiento del dado en el área "CUALQUIER CRAPS" de la mesa. Si sale el 2, 3 ó 12 el jugador gana 7 veces su apuesta.



Apuesta Horn
Una apuesta Horn es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado será 2, 3, 11 ó 12. Se coloca en cualquier lanzamiento del dado en el recuadro en la mesa del juego de dados que contiene el dibujo de dos dados que añade hasta 2, 3, 11 ó 12. Una apuesta Horn ganadora paga 15 a 1 en los números 3 y 11 y 30 a 1 en los números 2 y 12.



Apuestas Hardway
Una apuesta Hardway es una apuesta donde el shooter lanzará ya sea 4, 6, 8 ó 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4, ó 5+5) antes de lanzar el 7. La apuesta Hardway se coloca en el recuadro en la mesa del juego que contiene el dibujo de dos dados que corresponden al número. Lanzar un número por dobles se refiere a lanzar el número "the hard way" (de la forma difícil). Por ejemplo, un lanzamiento de 4+4 se llama "8 difícil" mientras que un lanzamiento de 5+3 ó 6+2 se llama "8 fácil". Una apuesta Hardway ganadora paga 7 a 1 en los números 4 y 10 y 9 a 1 en los números 6 y 8. Si lanza un "fácil" previo al lanzamiento del "difícil" usted pierde su apuesta. Las apuestas Hardway no resueltas pueden ser removidas.

 



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