Juego de dados - craps

El juego de dados (craps) se cree ampliamente que se originó en Egipto desde 1573 ac. Y mientras que hay un gran número de opiniones que reclaman lo contrario, la mayoria está de acuerdo que el craps es problablemente el juego de azar más antiguo en donde se usaron dados.
Algunos indican que los juegos de dados descienden de un juego anterior llamado Hazard que se remonta a la era media. Hay también evidencia que una forma de juego de dados se puede remontar a la época del Imperio Romano. Se cree que los soldados afeitaban los nudillos de los cerdos en forma de cubos y los lanzaban sobre sus escudos invertidos como una forma de entretenimiento mientras acampaban. De ahí el término ¨rodar los huesos"
El juego de dados moderno - considerado el más rapido, el más ruidoso y el juego más emocionante en los casinos - es un juego americano que se desarrolló en Mississippi y en otros canales durante la era del gran steamboat (buque de vapor) de 1800. También tiene las mejores probabilidades que cualquier otro juego de casino ya sea en casinos con sede real o en casinos en línea .
¿Cómo se juega el juego de dados?
De todos los juegos estándar de casino basados en el puro azar, se dice que el juego de dados ofrece las mejores probabilidades. En el juego de dados, el jugador apuesta dinero contra el casino por el resultado de una tirada de dados o por una serie de tiradas con dos dados. Básicamente, los jugadores tiran los dados por turnos y todos apuestan por la misma tirada, menos el que tira los dados. El jugador que lanza los dados se le llama el shooter. El primer lanzamiento de una nueva ronda se llama "come-out roll" (tirada de salida). Todas las apuestas están basadas en el total de ambos dados juntos, nunca en base a un solo dado.
Existen distinas apuestas en el juego de dados, pero la más común es la apuesta a la "línea pass" que casi todos los jugadores realizan. En la tirada de salida, los apostadores a la línea pass ganan cuando sale el 7 o el 11. Si sale el 2, 3 ó 12 entonces pierden y se llama craps. Cuando sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 ó 10) se le llama el punto. Una vez que se fija el punto, el apostador a la línea pass gana si el punto sale nuevamente y pierde si sale el 7 primero ("seven-out"). Luego del seven-out el dado pasa al siguiente shooter para una nueva tirada de salida.
La apuesta a la "línea don't pass" es opuesto a la apuesta de "línea pass" y gana cuando en la tirada de salida sale el 2 ó 3, pierde cuando sale el 7 u 11, empata con 12 y va a la rueda del punto cuando sale cualquier otro número. En la ronda del punto la apuesta a la línea don't pass gana si sale el 7 y pierde si sale el punto. Los jugadores que apuestan a la línea don't pass, se les conoce como los peores apostadores, mientras que aquellos que apuestan por el pass se les llama apostadores correctos porque la mayoría de jugadores del juego de dados apuestan por la línea pass en vez de la apuesta de no pass.
La mesa del juego de dados es manejada por 4 empleados: el boxman que guarda las monedas, supervisa al dealer and handles coloring out players; dos dealers de base que se paran a cada lado del boxman quienes colectan y pagan las apuestas; y un stickman que se para al otro lado de la mesa frente al boxman y anuncia los resultados de cada tirada y luego colecta el dado con un palo largo. También está a cargo de dirigir las apuestas que se hacen en el centro de la mesa. Para más claridad, el número 11 se refiere como el “yo” para que no se confunda con el número 7.
El stickman le ofrece a un nuevo shooter 5 dados quien escoge dos y debe apostar a la mesa un mínimo, ya sea a la línea pass o la línea don´t pass para jugar. Los dealers usualmente insisten que el shooter tire con una mano para que el dado rebote en las paredes que rodean la mesa. Esto es para prevenir los intentos de engaño por parte de los jugadores que pueden cambiar los dados o que hagan un “lanzamiento controlado”. Si un dado se sale de la mesa, (muy inusual en casinos en línea), al shooter se le pedirá que seleccione otro dado de los tres dados restantes, pero puede solicitar usar el mismo dado si es que pasa la inspección del boxman. Este requisito es usado como un esfuerzo por reducir el engaño en el juego por parte de los jugadores al sustituir los dados regulados por dados cargados.
Existen 36 combinaciones posibles de resultados (vea más adelante) cuando se tira un par de dados. En el come-out hay 8 formas de ganar, 4 formas de perder y (36-12=) 24 de empezar un punto.
1-1 = 1 forma de hacer un 2
1-2 2-1 = 2 formas de hacer un 3
1-3 2-2 3-1 = 3 formas de hacer un 4, las probabilidades reales pagan 2-1
1-4 2-3 3-2 4-1 = 4 formas de hacer un 5, las probabilidades reales pagan 3-2
1-5 2-4 3-3 4-2 5-1 = 5 formas de hacer un 6, las probabilidades reales pagan 6-5
1-6 2-5 3-4 4-3 5-2 6-1 = 6 formas de hacer un 7
2-6 3-5 4-4 5-3 6-2 = 5 formas de hacer un 8, las probabilidades reales pagan 6-5
3-6 4-5 5-4 6-3 = 4 formas de hacer un 9, las probabilidades reales pagan 3-2
4-6 5-5 6-4 = 3 formas de hacer un 10, las probabilidades reales pagan 2-1
5-6 6-5 = 2 formas de hacer un 11
6-6 = 1 forma de hacer un 12
Trivia de juego de dados
Las expresiones del juego de dados, craps en inglés, se pueden escuchar en todo momento en toda clase de conversaciones que no tienen relación con el juego. Por ejemplo: "on a roll", "crapshoot", "no dice", "crap out", "snake eyes" y "do it the hard way" todas se originan de craps. La trama en el musical "Guys and Dolls" gira en torno al juego de craps el cual "flota" de sitio en sitio. Y la canción clásica más famosa de Guys and Dolls "Luck be a lady tonight", cantada por Frank Sinatra, incluye la letra, "A lady doesn´t wander all over the room / And blow on some other guys dice", (una dama no deambula por toda la sala/ y sopla el dado de otro hombre) haciendo referencia a la etiqueta del craps. Una dama soplando los dados del shooter antes de que los tire supuestamente traía buena suerte. Se veía como inapropiado que una dama sople un dado de un hombre que no sea el hombre con el que estaba en el casino.
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